Über EXIT VR

Virtual becomes real

EXIT VR hat sich zum Ziel gesetzt, mit den Möglichkeiten der virtuellen Realität einzigartige Rätsel als Multiplayer-Escape-Room-Erlebnis zu schaffen – und damit eine neue Form von Adventure-Entertainment entwickelt.

Von Berlin in Locations auf der ganzen Welt

EXIT VR wurde im Oktober 2016 als Joint Venture von EXIT – The Live Escape Game, Berlins erstem Anbieter für Live Escape Games, und dem Berliner VR-Studio Trotzkind gegründet.

Im Mai 2017 startete mit HUXLEY – Save the Future das erste deutsche VR-Live-Adventure in Berlin: Teams bewegten sich damals mit kabellosen Rucksack-PCs frei durch eine virtuelle Welt und lösten gemeinsam Rätsel gegen die Zeit. Das Spiel gewann den Deutschen Computerspielpreis, den Animago Award und den VR Now Award und wurde an Locations in ganz Europa und darüber hinaus lizenziert.

Die Spiele wurden vollständig vom EXIT-VR-Team in Berlin entwickelt – von Story und Rätseln bis zu Art, Animation und Code. 2019 folgte HUXLEY 2 – The Adventure Begins, 2020 die HUXMANJI-Minispiele.

HUXLEY

So entstand HUXLEY

Die Art Direction zielte auf Spiele, die für alle funktionieren – von Kindern bis zu Senioren, auch für Menschen, die selten Computerspiele spielen. Der erste HUXLEY-Teil entstand mit Unity; für HUXLEY 2 wechselte das Team zur Unreal Engine, um lebendigere Welten voller Kreaturen und bewegter Elemente zu bauen und mit dem VR-Editor direkt in den Leveln zu arbeiten.

Die Figuren wurden per Motion Capture animiert. Modelle entstanden in Maya, Blender und ZBrush, Materialien und Texturen in Substance Painter und Substance Designer.

Motion Capture für HUXLEY 2
Motion Capture für HUXLEY 2
Concept Art für HUXLEY – Seitenansicht und Arm-Details
Concept Art für HUXLEY – Seitenansicht und Arm-Details

Concept Art

HUXLEY 3

Ein Konzept für einen dritten HUXLEY-Teil: ein Tempel in den Bergen, eine Fahrt in eine Höhle mit einem See aus Energie, eine Werkstatt, in der jede Person ihren eigenen Roboteranzug lackiert, ein Labyrinth aus Würfeln zum Drehen und Durchteleportieren – und ein zerstörtes Portal, das wieder aufgebaut werden will.

Meilensteine

Timeline

  1. Gründung von EXIT VR

    Ein Joint Venture von EXIT – The Live Escape Game und dem Berliner VR-Studio Trotzkind.

  2. Launch von HUXLEY – Save the Future

    Das erste deutsche VR-Live-Adventure startet in Berlin.

  3. VR Now Award

    VR Entertainment Award für HUXLEY.

  4. Deutscher Computerspielpreis

    HUXLEY gewinnt „Beste Innovation und Technologie“ und ist für „Beste Inszenierung“ nominiert.

  5. Animago Award

    HUXLEY gewinnt in der Kategorie „Best VR/AR/360°“.

  6. Launch von HUXLEY 2 – The Adventure Begins

    Das Steampunk-Prequel, gebaut mit der Unreal Engine.

  7. Finalist bei den VR Awards

    HUXLEY 2 ist Finalist bei den internationalen VR Awards in London.

  8. Nominierung beim Deutschen Entwicklerpreis

    HUXLEY 2 ist für „Beste Grafik“ nominiert – neben Anno 1800, The Surge 2 und Trüberbrook.

  9. Finalist beim AUREA Award

    HUXLEY 2 ist einer von 10 Finalisten aus über 120 Einreichungen im Europa-Park.

  10. Launch von HUXMANJI

    Drei kompetitive Minispiele erschließen den Arcade-Markt.

Momente

Das Berliner Studio in den frühen Tagen
Das Berliner Studio in den frühen Tagen
Das EXIT-VR-Team, 2017
Das EXIT-VR-Team, 2017
Verleihung des VR Now Award 2017
Verleihung des VR Now Award 2017
  • Winner 2017 – VR Now Con, VR Entertainment Award
  • Gewinner 2018 – Deutscher Computerspielpreis, Beste Innovation
  • Winner 2018 – Animago Awards, Best VR/AR/360 Game
  • VR Awards 2019 Finalist